有的时候,人们选择能让自己喜笑颜开的东西,有的时候,人们却又喜欢能让自己放声大哭的东西。而《去月球》就是一款能让你彻底去享受一个人默默感动流泪的游戏,在你玩完后,还能感觉到一股暖流萦绕在心头。随着游戏历史的发展,游戏作品总能伴随着人类情感的丰富而更多样化,这也就给了《去月球》这样专注于剧情的作品表现自我的舞台和机会。
《去月球》是由加拿大籍华人高瞰制作的叙事游戏,国内及移动版由心动网络在国内发行。它曾令许多玩家动泪,造就了玩家口口相传的良佳口碑。能催动玩家泪下梨花的,除了在其他大多RPGmaker系列作品中,都很难一见的细致化的像素图像和场景布置,以及恰到好处,随情绪而起扬的音乐外,最重要的还是高瞰将自身对生活的理解置入进了游戏中。
喜欢《去月球》的老玩家们已经对它脍炙人口的剧情十分熟悉了,由于其麻雀虽小但五脏俱全的特点,非常符合NS平台对游戏的遴选标准,不由得让许多玩家预测这款游戏会登陆NS平台。是的,诚如许多人的期待,《去月球》即将登陆NS平台,全部的移植工作由心动网络负责完成,剧情仍忠实于原作,并相应地增强了声画表现力。继2012年《去月球》发布于Steam始,这款游戏的慢跑也即将到达新的一扇大门——登录任天堂Switch。
游戏的移植对于许多陌生的玩家来说,好像只是将饭从锅里盛到盆里一样简单,而实际上《去月球》的重制工作远比这个复杂。熟悉的玩家们知道《去月球》是由一款叫做RPGmaker的引擎开发完成,这种软件以其简单易上手著称,但也由于其功能局限,使其没法轻松地登陆像NS这样的崭新平台。
为此,作为《去月球》发行方的心动网络集合自己内部的团队,借助Unity引擎,重构了《去月球》,将游戏完成了新的蜕变。这也是心动网络继《ICEY》和即将发行的《Muse Dash》外的第三款Switch游戏。
《去月球》的故事非常符合一般电影的叙事结构,先以一个比较反常的开头,令观众们提起好奇心,随着游戏剧情的步步深入,玩家也逐渐窥得故事全貌,慢慢地看到了反常背后的人之常情,从而产生各种各样的感情。
伊娃·罗莎莉恩博士(Dr. Eva Rosalene)与尼尔·沃茨博士(Dr. Neil Watts)两个可以堪称是一对黄金搭档,他们收到了来自一位老人的令人百思不得其解的请求:请让我登上月球。起先,他们只是以为这是一份近似荒唐的要求,但他们没想到,他们这次的使命是成为灵魂的摆渡人,来帮助这位老人,走向安详的彼岸,到达那个他梦寐以求的天堂。当初那份荒唐,却深深映射着老人对感情的执着与坚守,究竟是什么,常挂于老人心头,在漫长年岁的磨洗中也没有消痕呢?
虽然《去月球》是一款由RPGmaker开发完成的像素风格的叙事游戏,没有游戏技能与升级以及其他关乎游戏性的系统。但并不代表《去月球》的艺术表现力很弱,游戏对像素画风有着精细的追求,部分场景的设置令人难忘,并让人更沉浸于整个故事气氛。
游戏在早期登陆Steam端前,就拿到了2011年GameSpot的最佳剧本奖等多项大奖,并在上线Steam端后,获得了国内外国人的一致好评,许多玩家自发在社交平台上直播与分享自身的游戏经历和感动瞬间,激起了一层层的传播热潮。在移植到手机端后,也获得了2017TapTap年度游戏大赏的最佳剧情与最佳音乐奖。
每个人一生中总有自己看重的某个或某些人,因为他们的存在,才使得自己某一段的人生,像横亘起彩虹的天空般清新娟丽,你可以在现实中去寻找这个人,也可以重新在《去月球》的NS版里去寻找“那个人”。