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在《光环:致远星》发售后,Bungie选择与微软分道扬镳,开始了研发《命运》的工作,虽然之后微软将《光环》系列交给了343 Industries,但最早微软其实曾想过要将《光环》之后的开发工作交给《无主之地》的开发商Gearbox Software。

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在近日IGN与343 Industries负责人Bonnie Ross的对话中,详细介绍了《光环4》的开发过程,以及Bungie离开后出现的情况。Bonnie Ross表示,她自己并没有领导343 Industries的成立,而在当时对于如何处理《光环》的发展方向,曾有几个不同的方案,其中一个就是彻底终结这个系列,但她非常反对这一做法。

另一个有趣的想想法是把《光环》系列交给外部工作室,当时微软看到了Gearbox Software,这个工作室最终做出了《无主之地》和《无主之地2》。而Gearbox Software也确实以某种身份参与了《光环》系列的开发,他们曾制作过PC版的《光环》,不过这并没有完成,但它非常有趣。

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现在看来所幸Gearbox Software并未接管《光环》系列,虽然他们的《无主之地》系列非常有趣,但总感觉Gearbox Software的风格并不适合《光环》这款游戏。如果343 Industries没有成立,或许我们会看到一款不一样的《光环4》。




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