开发商黑曜石新作《外部世界》本质上是一款RPG,但游戏在战斗方面则很像传统的射击游戏,本作联合总监Tim Cain和首席设计师Charles Staples在此前接受Game Informer采访时,讨论到了关于本作的战斗系统设计,以确保玩家不会因为太多的战斗而陷入困境或是感到无聊。
Tim Cain表示:“我不希望任何人认为我们的游戏战斗很无聊,但同时也不希望游戏中有太多需要背板的战斗。我希望所有玩家都觉得游戏里每场战斗都非常刺激,随时随地都有可能爆发危险而激烈的战斗,如果没有一定的战术性,玩家很可能会随时丧命。”
“其中一个主要系统便是TTD(Tactical Time澳门十大信誉赌博平台 Dilation/战术时间扩张),它类似于《辐射》中的VATS系统。”Charles Staples补充道:“TTD系统能够让那些不是很擅长射击游戏的玩家依然能够具有很好的战术效果,而对于那些射击游戏比较拿手的玩家则能通过TTD系统更精确的攻击敌人身上某个特定部位来制造更有效的伤害。TTD的消耗速度也与玩家的行动有关,如果你只是站着不同看风景,那么其消耗速度回很慢,但如果你开始向敌人射击,那么消耗速度则会大幅提高。”
《外部世界》预计将在2019年内登陆PS4/Xbox One/PC平台。